Un video game. Il volo
Con questo post inizio il ciclo di progammazione per video giochi. i riferimenti teorici sul tema dei giochi li potete trovare sull'altro sito dedicato a questa sezione, per collegarvi fate click qui: http://cipcostapaolo.spaces.live.com/default.aspx.
Come tutti i video giochi il linguaggio che utilizzerò è il C++.
- La creazione delle funzioni.
Il gioco si compone di alcune funzioni che servono a rendere il programma più snello e chiaro dal punto di vista della progettazione e funzionalità del codice. Vediamo la prima funzione:
void scr()
{ vsync(); // sincronizza il video
blit(buf,screen,0,0,0,0,1000,700); // crea una finestra
clear(buf); // pulisce la finestra appena creata
}
La seconda funzione controlla lo sfondo facendolo scorrere verso sinistra.
void backgr()
{ xscorr = xscorr + 2; // la velocità di scorrimento
blit(bgc,buf,xscorr,0,0,0,1000,700); // prepara lo scermo per lo sfondo
if(xscorr>=600){xscorr = 0;} // resetta l'immagine
}
Ora vi lascio e vi invito a creare in tanto l'immagine di sfondo per il video game e vi dico che il tema è il volo, vi lascio la mia
Postatemi le vostre idee e le vostre creazioni.
Ciao e a presto, Paolo.
3 Commenti:
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